头像和玩家ID的后方,击杀最多,助攻最多,打钱最多,承受伤害最多这些玩家成就感的来源,通通都以图标的形式显示了出来。
简直好像一场比赛打完,大部分人都是胜利者一样。
一场比赛总共有四种结果:团队赢个人表现好,团队赢个人表现差,团队输个人表现好,团队输个人表现差。
前三种都是正面反馈。
而这个设计,使得最后一种类别的人数更少了。
当然这只是浅显的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。
任何竞技运动中,参与者和观众对数据的热衷近乎变态。
像足球里的控球时间比,单场传接球次数,传球成功率,乃至“首回合1:3落后的情况下次回合客场能够绝地翻盘晋级的,历史上仅有4只球队做到!”
篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,甚至更夸张的一些“单赛季平均拿下分,篮板,助攻,盖帽,抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为%……”
任越勤几乎可以想象在今后《永恒之战》的比赛中,解说员说出“只要XXX战队的中单明星选手XXX在前10分钟能够补兵超过100个同时能拿到2个人头和3个助攻以上的情况下,他们的胜率高达100%!”
可怕的是观众们太喜欢看这些了,无论是当作奇闻异事,或者赛事预测分析,还是……仅仅因为这样显得专业。
这些庞大的数据都会是天然的内容。
传统体育赛事已经证明了这一点。
任越勤越想,眉头皱得越深,他大概捕捉到一些,叶沉溪的野心在什么地方,虽然只是一个模糊的轮廓,但联系到已经开始报名的青鱼杯……
他自己都报名了……
立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。
任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。
……
……
《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。
他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。
今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。
叶沉溪的游戏ID并不叫Pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫Pasca的玩家也挺多。
嗯,他的ID叫“制作人”……
而夏青鱼的则是“老板”……
今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在,测试期间整个项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼同样也是。
无论是出于测试功能的目的,或者就是纯粹自己想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家相比,真的是王者打青铜。
遇到这黑风双煞的那些普通玩家们,游戏是体验真的差。
刚才抽空看了一眼后台,下午两点半,同时在线人数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超过叶沉溪的预期了。
而今天是周一,还有一大堆人正在上课或者上班,他估计到晚上黄金时间,超过八万人的可能性也是比较高的。
这只是同时在线啊,只是玩家总数的一部分。
比《超越火线》少一大半不假,但也得看跟谁比,本身两家公司宣发能力中间就差了不知好几个黄易。
跟腾华不能比这个,要比就比比留存吧,那才能决定谁可以笑得更久。
我爱厨房说
谢谢【风雨之大书迷】【这名字只是随便乱起的】【我不是针对你们】【神鬼英雄】【蓝色海洋蔚蓝天空】【咸布丁先生】【幕天戏地】【6767895】的打赏。
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