。”夏青鱼已经起身,摊手示意对方离开。
路人脸悻悻离开,开门时还不完回眸一瞥,心里想着能见到这种档次的美女,这趟也算值了。
接下来是个走艺术路线的帅气男,一头长发显示出与众不同的叛逆气质,和上一位相比形象上倒是加分不少,不过面对夏青鱼美貌的震惊也没强到哪儿去。
“为什么想要做游戏?”夏青鱼抛出了同样的问题。
“哦,是这样的。”帅哥就是帅哥,自信与生俱来,很快就恢复了神采,换了个自我感觉良好的笑容目若朗星地就盯着夏青鱼开始放电。
“我觉得中国的游戏行业没有真正的游戏人,这群人一天到晚就只想着怎么挖坑赚钱,把他们所有的精力都放在各种VIP系统啊,首充礼包啊,累计充值活动上面去了。我想要做出真正好玩的游戏,能被玩家真正认可的游戏。”
帅气男对于自己的宏愿娓娓道来,这句开场白不知道自己对着镜子练习了多少次,他自信得很。
中规中矩的答案,夏青鱼面上不动声色,不过她很讨厌对方那种自我感觉良好的调调。
“那你平时都玩儿些什么类型的游戏呢?”
帅气男可是有备而来,稀里哗啦就说了一大堆,还带点儿“FPS、RPG、RTS”之类的术语,单机游戏、网络游戏、应有尽有,包罗万象,跟报菜名儿似的。
说完自己就给自己下了个定语“这波稳了”,嘴角又翘起一丝精心练习过的弧度。
“你觉得什么样的游戏才算成功的游戏呢?”夏青鱼精致的脸上没有任何波动。
“嗯?”帅气男好像没有准备过这个问题,犹豫了一下说“我觉得能了解玩家需求的游戏才是成功的游戏。”
说了跟没说一样的空洞答案。
“怎么说呢?”夏青鱼给了对方一个解释的机会。
帅气男也算不俗,用这些许间隙整理了下自己的逻辑:“我之前看过一片关于《鬼泣》制作人神谷殷树的访谈录,有一句话我印象很深刻,他说没有人说过ACT游戏中就不能有枪械的战斗,也没有人说在游戏里就不能悬浮在空中一直开枪。很显然他捕捉到了玩家想要的打击感和操作方式,虽然有可能玩家自己也没有意识到,但事实证明他成功了。”
又是一朵眼中只有3A市场大作,连自己进入游戏公司会做什么事情都不知道的懵懂小年轻。
“那我说一句,能赚钱的游戏才是成功的游戏。你觉得这句话对吗?”夏青鱼抛出个论点让对方阐述。
“呃……”帅气男显然猝不及防,有些方了。
“我觉得,这样的说法未免太功利……是这样的……一个游戏的成功与否并不能全然以赚多少钱来衡量。我的意思是说,呃……对,即使一款游戏赚很多的钱,但是玩家一提起全是骂,骂游
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