听到很多游戏公司跟游戏设计师都开始做《XX杀》游戏,荀郁是一点都不意外。
至于帝鹅集团的大杂烩,那不是他们的基本操作吗?他们要是没有跟那才是有问题。
为了不让游戏圈一潭死水,游戏玩法是不受保护的,受保护的是素材、代码等。
不过要是连这些都照抄的话,被人送进去踩缝纫机也不要怪别人。
像帝鹅集团,他们的每一款借鉴游戏玩家们都能一眼看出借鉴对象是谁。
但如果仔细看的话,又会发现跟借鉴对象有所不同。
顶多只能说像某某游戏,却不能说是某某游戏。
既蹭到了借鉴对象的热度,还能让人无法挑出明显的毛病。
尺度拿捏得刚刚好,在抄袭跟不抄袭的分割线上来回横跳。
不得不说,帝鹅集团这门祖传手艺还是很厉害的,其他人都模彷不来。
星煌游戏公司总部。
办公室中,慕容赋刚刚汇报完《三国杀》最近的数据。
游戏上线一个星期,注册玩家超过千万,巅峰同时在线玩家人数破百万。
流水将近一个亿,这成绩压过了国内所有三国题材的游戏。
甚至放眼整个手机游戏跟网络游戏圈,除了《地下城与勇士》外,依旧是没有对手。
而《地下城与勇士》也是星煌的,四舍五入后《三国杀》相当于无敌。
范飞章还跟慕容赋这边联系了一下。
打算在《地下城与勇士》里也整一个卡牌小游戏,用来丰富接下来的节日活动。
汇报完数据后,慕容赋开口问:“老板。我们需要做点什么吗?”
“嗯?什么意思?”荀郁反问了一句。
按照原来的计划,《三国杀》在上线初期,是给玩家熟悉玩法跟角色技能用的。
差不多半个月到一个月左右,就能开始上线新的角色。
不过最好是不要一口气掏出太多角色,一个接一个往外蹦最好。
这样才能在丰富游戏的同时,让游戏时不时给玩家带来新鲜感。
当然,活动之类的肯定是必不可少,这可是回馈老玩家,吸引新玩家的重要手段之一。
但听慕容赋的意思,他似乎是想把活动之类的提前,这就有点打乱节奏了。
“老板,现在有很多人都准备做类《三国杀》的游戏,特别是帝鹅集团,
他们看起来是来势汹汹,我们可不能不防啊!”慕容赋开口说。
他虽然在制作游戏的时候比较佛系,但并不代表在面对外来竞争时会躺平摆烂。
何况荀郁对他可是有“知遇之恩”,给了他这样一份十分符合他心思的工作。
不管是为了报答荀郁,还是为了保住工作,慕容赋都不会坐以待毙。
荀郁笑着说:“放心吧!他们翻不起什么风浪的。”
倒不是荀郁过于自信,而是《三国杀》率先问世,其他的游戏全部都是后来者。
想要后来居上的话,必须要
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