实体版本,也有火星娱乐战网的战网版本,可以通过网络付款,直接在火星娱乐的战网上面购买。
因为没有在之前进行大规模的宣传的关系,这款游戏在一开始发行的时候销量并不太高,其实如果按照杰斯特的预料,如果这款游戏能够在发售之前投入足够的宣传费用,进行大范围的宣传的话,那么按照这款游戏的质量以及吸引力。在杰斯特的眼里,一年之内卖出千万套简直就跟玩一样简单。
要知道,原本历史上面的gta3的总销量就高达三千万套。
而现在的这款,无论在质量玩法还是画面上面。都比这原本的那个gta3有过之而无不及,虽然现在的dream波4的数量远远的不如当初gta3发售时ps2的数量,不过即便在短时间之内达不到原本历史上销量,那么达到原本的三分之一,也就是一千万套,还是难度不大的。
其实在面对着gta3以及岩田聪的对于drea摸4的战略的时候。杰斯特是犹豫过的。
他知道一款能在一台主机发售的前期,能够卖出一千万份的游戏对于一台主机来说到底意味着什么,其他的不说,只说是《豪侠》的例子就历历在目。
这是能够让一款主机起死回生的东西。
不过他也知道,岩田聪的主机战略是一项持久性的战略,现在这项战略正在筑基的初期阶段,做任何决定,都是需要慎之又慎的。
只要等主机在其他人心目里的形象有了一个确定的模样之后,那么再在游戏里面加入像是gta3这样的游戏,也就无关紧要,但是现在是不行的。
杰斯特在思虑再三之后,还是同意了岩田聪的请求。
虽然gta3就是他在数年前为dream波4留下的一道杀手锏,在他的设想当中,如果体感起到了他预料的作用,那么gta3就可以让dream波4在销量上超越ps3,达到一个遥遥领先的位置上,如果体感没有起到他预料到的作用,那么gta3就足够dream波4来缩短他们跟ps3的差距。
尽管岩田聪做的不错,在没有gta3的情况下,dream波4的销量依然领先ps3不少。
这也让gta3不用采用之前杰斯特设想的,当做杀手锏来登场。
其实这种默默的发售,然后缓缓的加力,靠着游戏的口碑来完成销量逆袭的事情倒是也算是一个不错的策略,虽然这样的销售策略,不适应所有的游戏,但是对于gta3这样的游戏,那就没有什么问题了。
毕竟,gta3这款游戏,在目前的游戏环境里面,就像是暗夜里的萤火虫一样耀眼,想要不引起比人的注意,实在是太困难,太困难了。
gta3发售的事情,杰斯特其实也没怎么关注,他现在的主要事情就是wow的开发。顺便抽时间每一天在火星娱乐的官方论坛上面,更新一点关于wow的东西。
有时候他要是几天有事情没有更新的话,甚至还有人会催更。
后来,随着内部测试的正式开始。一些人开始主动的在官方论坛上面一边进行着游戏测试,一边发直播贴以及战报贴,这也让更多的,没有几乎在现在接触这款游戏的玩家们先解一下眼馋。
当然,在一开始。对于这款游戏的评价倒不是来自于游戏中的,在所
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