(思考)负担。
这一步之所以被夏多称为“最麻烦”,原因就在于他需要为每一个节点分别设计一套信息传递方式。
他现在初步实验才用了20个节点,那就需要至少需要20个暗示术,今后节点数增加就又要重新设计。
不同于之前为创造器灵就纯粹是“体力活”,现在这个则完全是脑力活,一有不慎考虑不周的话,可能最终实验无数次都找不到bug。
那要是出现那种情况,简直就是一场噩梦,找bug的过程几乎不亚于将这一套体系推倒重来。
这还仅仅只是设计方面可能会出现的问题,而如果再加上操作方面,万一施法时暗示术暗示的内容错了,自己还以为对了,那又是另一场噩梦了。
因而,即便感到麻烦,夏多却也没有丝毫假手“器灵”的想法,所有暗示施法的内容,他都亲自思考、再三确认。
好在现在也才20个节点,各节点之间的通信逻辑还不算复杂,夏多在从塞汶顿返回的第五天就完成了全部的节点通信设计。
之后便是施法的过程了,脑力活中也包含着体力活,类似于地球上的敲键盘或者摸鼠标。
不过这点夏多倒是不在意。
算上中途休息的时间,差不多两小时过去,智脑原型机正式问世!
……
测试环节,夏多没有亲自上场,而是叫来了妮雅。
妮雅这几天一直是一个人在蓝晶位面忙,她知道夏多正在研究一种叫做“智脑”的器灵集群装置,突然收到测试邀请,她还是挺意外的。
“就是这些通讯法器吗?”
“对。”夏多给妮雅指了指智脑三层节点中最上层的那个通讯法器,对妮雅说道,“你拿这个指令节点,器灵对声音有模糊的感知,想知道什么直接问它就行了。”
妮雅将信将疑,将那枚通讯法器拿了起来,然后试探性地问了一句,“今天天气怎么样?”
“……”
夏多顿时无语,“不要问这些没有明确答案的问题,问那些能基于现有认知给出确切答案的问题,无论多复杂都可以。”
今天天气怎么样,看似有答案,但对于以通讯法器为根基的器灵,根本无法获得相关线索,即便回答了,最多也就是根据意识副本中的基础数据库中的过往天气情况,给出一个推测结果。
而实际上,夏多并不是为这些模糊问题来制作智脑的,他想要的是能够为他省去思考过程的实用工具。
接下来,妮雅认真想了想,问:“法术1-ΞwΠΞΠΣyΣyoΣ、2-ΨΛxΞΠxΛiΠ、3-wΠΛxΞxΞΣyΨ、4-ΠyΘΛΛxΞ、5-ΞΠΣ,在极效方向上提升两个环阶,结果是什么?”
妮雅还未开口,但夏多已经知道答案了,倒不是他自己计算得出结果,而是指令节点数据回传时被他下意识获取了。
但这个结果并没有实际验证过,夏多也无法判断是对还是错。
而妮雅,在收到指令节点给她的传讯后,大感意外,因为这个法术是夏多之前教给她,用于测试迷锁的法术。
法术本身并没有升环的必要,但她还是尝试做了,只是好奇升环后会是什么效果。
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