这也是为什么夏多要将通讯迷锁的设计任务交给妮雅的原因。
除了妮雅早就选定魔网背景波动为进阶奥术师后的研究方向,通讯迷锁正好扣题,而夏多也有意培养外,更直接的原因其实是夏多个人时间精力有限,无法承揽全部任务。
……
和妮雅在通讯迷锁的问题上简单交流了一会儿,夏多很快就离开了会议室,更准确地说是离开了时之塔。
如今浮空城已经与领地相连,领民们随时可以前往种植区开垦、种植,以解决领地粮食自给自足的问题。
但在此之前还有一个十分迫切的问题需要夏多去解决,那就是种植区还是一片光板——字面上的,地表就是浮空城主体的天青色岩体,光熘熘一片。
现在摆在夏多面前有两条路,一个是直接用法术创造或者从地面切割土壤,直接铺在种植区然后交给领民。
另一个则是搞一个或者多个半位面到种植区,做成类似时之塔奥术花园“壶中天地”的效果。
前者的好处是很快就能投入使用,但缺点是浮空城体量有些,没有额外的空间扩展就那么点大的种植区,最终也很难支持浮空城未来预订的百万级人口。
即便是现在领地的十几万人估计也够呛,毕竟球体面积很好算,理想状态下最多就那么多土地面积,稍微搞点田垄、道路什么的,实际种植区域又要缩水不少。
但这些问题如果用了半位面就都不是问题,基本上心有多大,种植区就能搞多大,唯一的问题就是半位面制作不易。
这些问题夏多其实也是纠结了许久,最终还是决定将格局打开,制作几个半位面。
……
以太位面,时之塔投影南边的无名森林。
时隔近一年,再次来到这里,夏多发现这片造型奇特的森林和上次相比,不能说是不能说是改头换面,简直就是变成另外一片森林了。
除了森林本身的变化外,最让他惊讶的是靠近时之塔投影的地方开始出现大夏领开拓的痕迹了。
其中临水河的痕迹最为明显,其次就是靠近沃夫堡河的一些旧木屋了。
夏多走进那些旧木屋,他在里面看到一些似是而非的生活痕迹,这样的变化放在整个耐色瑞尔来说,其实并不算太稀奇,只不过大夏领这边第一次变化他才感到意外。
应该说这只是以太位面的某种特性,会或主动、或被动地与主位面地形、建筑趋同,但细节方面却似是而非。
当然,如果差异非常大的话也并不是什么难以接受的事,因为以太位面就是这个一个善变的位面。
……
来到上一次创造位面的施法位置,如今这里已经被虬结的古怪植物完全占据,夏多在这里完全看不出上次的模样。
简单清理一番后,夏多召唤浮空城在周围降下了警戒,虽然是跨位面效果却也比夏多
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