不过这次过来,夏多先检查的还是静滞空间,虽静滞空间不用担心使用者的刻意攻击,但这里也是更容易成为法术仪式组成要件的。
一个事先完成的法术塞到静滞空间,使用者取出去的那一刻即产生了现实意义,理论上确实是可以联动一个法术仪式的。
只不过这种储存法术的方式还是不如直接寄存魔网方便,并且对施法者的能力要求更高,最重要的还是成本问题。
维持一个静滞空间长期存在,并不是什么钱,一般都是法师塔组织或者某些大型商会才会这么做。
对于个人来,实在不划算。
最后就是这样的法术储存方式对于高赌法术对决意义不大,这种单纯储存法术效果的方式根本无法锁定目标,除非法术强大到能够破除目标的一切防护、回避措施瞬秒目标,不然总能轻易避过。
一般来,达到资深法师层次的法术对决都涉及到要素级别的对抗了,这时候能够决胜的已经不是什么大威力的法术,而是对法术、对对决的理解。
法师界传的所谓法师之手决胜,很多时候就出现在资深法师对决中,虽然从表面来看,胜者可能确实是以一个比较简单的法师之手取胜,但这背后却是异常复杂、凶险的要素级对抗过程。
当然,也不是没有大威力法术在高端对决中一锤定音的情况,很简单战争法术就可以,这也是夏多最常用的一种方式。
倒不是他不擅长法术对决,而是直接碾压更省事,他从不排斥使用更先进的工具来达到自己的目的。
不止是【思念法袍】这样的跨时代法器,就算是法术本身,也被他当成一种工具,而不是目的,探索未来才是。
但战争法术几乎是不可能存到静滞空间的,除非是战争法术级别的静滞空间。
寻常静滞空间大抵只能储存8环以下的法术,或者某些不完整的法术要件,但这已经足够用来联动构成仪式法术了!
……
在检查静滞空间的过程中,夏多像妮雅介绍了利用静滞空间联动仪式法术的思路,妮雅对此很是惊讶:
“这么,很多仪式法术只要一个人就能完成了?”
“本来就可以一个人完成啊!协同施法不过是为了降低施法难度,但使用静滞空间联动构成仪式法术可能比一个人完成更加困难。”
如果利用静滞空间更方便、更容易的话,这种方式早就流传开来了,对于很多法师来,成本其实并不是他们考虑的问题。
施法难度才是。
即便是夏多,他也有很多需要不计代价让法术顺利完成的时候,就比如在创造迷锁的时候,还有某些繁琐却重要的验证性实验,根本不需要考虑成本。
或者,这类场景下一旦施法失误,隐形成本可能会更高,不计成本推高成功率反而更能节省成本呢!
但如果用静滞空间储存仪式法术要件,时机把握就是最大问题,固然可以让取回法术要件的施法者也进入协同状态,可静滞空间存储本身的变数却难以控制。
为什么大多数耐色法师在出行时,只要有条件都会走传送法阵或者传送门,还不是因为传送法术会出意外。
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