了少数在游戏中得到能短暂对抗的道具的玩家以外,其他人陷入了恐慌。
“玩家一度陷入死绝的境地,那是最混乱的时候。”
“——我们剩下几个人?
——和我一个副本的都死了。
——我也要死了。
——杀人夺宝。
——我不想死。
——系统,系统救我。
——我可以为奴为仆
……”
“系统会救人?”女人问。
“系统自然是不可能救人的。”少年的语气冷漠,带着讥笑,“有人试探过,系统并没有意识,他所有的运行都机械且按照规则进行,将生还希望寄托在它身上的都是蠢货。”
他的情绪有点激动,女人不说话了。
“但是面对最后的绝境,有玩家发现了能够暂时对抗雾境的方法。”
当那一批玩家剩余不到百人的时候,他们触发了一个多人副本,正正好是全员参与。
过少的人数使得他们对队友都十分熟悉,在默契的配合下,在游戏中死去的人数不超过五人。
“这是一个很高的存活率了。”少年说。
所有在游戏中活下来的人都很高兴,但是那些时间还不够他们喘息的。
因为他们站在了副本的门口。
一群人直接被游戏遣出,落在了雾境之中。
“他们眼睁睁地看着队友们一个个地死去。”
雾境由浓雾构成,其中的成分无人知道,每次对玩家造成的伤害也是随机的。
有时候全然无害,有时候销魂蚀骨。
甚至有人仅仅不小心呼吸了一下,便全身溃烂死亡。
“尽管那些活下来的人都有道具,但那一次还是死了很多人。在最后只剩下寥寥几十个的时候,才有人在临死前发现玄机,以牺牲自己的代价带着他们逃出了雾境。”少年对于资深玩家们如何发现对抗方式只是一笔带过。
“穿越雾境的过程中仍旧有人死亡,只有十几个人成功抵达了雾境的另一端。”
本以为对于死亡早已麻木,但成功穿越雾境以后,面对雾境另一端草木不生、寂静无人的荒芜景象,死里逃生的十几个人却仿佛找到了人间仙境,他们声嘶力竭、放声痛哭。
等到收拾好自己的心情,他们便成为了第一代建设噩梦想乡的人。并被后来之人称为——拓荒者。
“后来,进入游戏的人越来越多,噩梦想乡的叫法便渐渐传了出来。据说是那些资深玩家选择的名字。”
存活下来的资深玩家在拓荒之余还需要在固定的时间进入游戏。或许是因为面对了太多痛苦,他们敬畏生命,在能自保的前提下竭尽全力帮助新的玩家。
“对抗雾境的方法渐渐地传了开来,有许多后起之秀按照这些方法制作了许多道具,最后逐渐完善,变成了更加简便的交通工具。”
在游戏中有老玩家带着,在游戏外有道具进行保护,生命得到保障的玩家们开始琢磨
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