地方赛事的话,因为观众少,赞助也少,所以才要卖广告位。
然而还是要被压价。
没办法,观众少就代表打广告的性价比不高,那些商会才不做亏本买卖呢。
但是现在,不一样了。
为了宣传自家的新游戏,那就是不遗余力了。
蚊子腿再小也是肉,不能放过啊。
当然了,增加广告位是一回事,而压价,就是另外一回事了。
这两者之间,并没有必然联系。
“新游戏的广告,打得可真是如火如荼啊。”
“商场,也是战场啊。”
这样的情况,齐乐可是一清二楚的。
再看看新游戏下载平台的排行榜,这些日子以来,可谓是角逐激烈,一天三变。
因为按照规则,能够获得具现审核资格的游戏,有几个条件。
首先,是排名进入前一百。
当然了,也只需要进入前一百名就行了,具体是多少,并不做要求。
其次,就是进入前一百名之后,需要维持待在排行榜上的时间,超过七天。
这也是为了防止某些新游戏因为大量的广告,而一时爆发,却忽略了真正的游戏内容。
而第三,自然是为了照顾在此之后的新游戏了。
那就是任何一个游戏,只要之前没有被具现过,又能在前一百名的排行榜上,连续待上七天,都能获得被具现审核的资格。
只要游戏的质量好,秘境制作的合情合理,都能获得具现的机会。
要不然,就区区一百个秘境,怎么够那么多低等位面来分呢。
而且一百个机会,对于这成千上万的商会来说,也是杯水车薪啊,怎么可能够用。
“七天啊,看看第一次的具现,能有多少游戏脱颖而出吧。”
齐乐这些天来,也尝试着玩了不少新游戏。
然而心中生出的第一想法,就是这些商会设计的游戏,一点内涵都没有。
他们真的就是单纯的按照秘境的模板,来设计游戏的吗?
就不能思考一些更深层次的东西吗。
真是不带半点感情的商业秘境啊。
不过这种东西,总要有一个进步的过程。
这些商会也是第一次接触这些玩意,不能太过苛求,只能说任重而道远罢了。
等到以后,这些常规的秘境套路都用腻了,玩家们也玩腻了之后,这些商会就会求变了。
不能单纯的从战斗,寻宝之类的角度去设计秘境,要融入感情才行啊。
比如说加入一些剧情。
例如,秘境的来历,在这背后,又隐藏着某些感人的故事。
或者是某些强者的执念,再加上那些宝物的来历,背后的故事之类的。
能编的东西,实在太多了,可惜这一次,那些商会就没有一个,考虑到了这些事情。
单纯是为了考验而考验,把秘境设计的太浅显了。
这样可不好。
虽然利用神迹来解释秘境的出现,是一个好的借口。
但真要碰见喜
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