,让无数人再一次傻眼,屏幕前的大卫和赫尔松,简直想爆粗口。
他们原本原本打算在victoria系列正式更新协议之后也是想要执行100万和5这个标准,向u4看齐,舆论和媒体们也无话可说,结果半路杀出来的这个年轻人,真是太不讲武德。
盈利部分的5,这在他们看来都可以算作不计成本地压低价格抢占用户了。
“不对!”大卫猛地摇头道:“这样他们根本无法盈利的,diva的主要目标用户是独立游戏制作者,那些项目能赚超过100万的能有多少?四十二凭什么觉得自己能盈利!”
这次他并不像刚才否定鸿图模块的多样化那么肯定了,毕竟刚才的打脸确实有些快,陆启通过开源协议轻而易举地给整个鸿图系统的发展开拓出一条道路来。
但盈利部分的5,这个恕他无论如何也想不明白了。
赫尔松目光闪烁:“因为diva市场的抽成盈利吧,这种奇思妙想的新增赢利点,这位“女主角”似乎又真的可以在授权费用上作出一定程度的让步。”
大卫恍然,这根本就是一套组合拳。
陆启连续地出招让他们应接不暇,同时也有些晕头转向,连这点都没考虑进去。
“但diva市场的抽成那才多少钱?一些美术资源和程序模块的交易,跟游戏销售额比起来天差地别……”
“或许他们根本就没打算通过引擎本身来赚钱?四十二是一家游戏开发公司啊,他们只是想通过开源来完善引擎,更高效地开发游戏?”
“确实也是有这种可能的。”大卫眉头紧皱。
据他所知,四十二目前的引擎研发部门大概有40人左右,不算他们那个六十三实验室的话。而且就现阶段diva其开发成本比起v3来说要低太多,需要承担的营收压力远没有边缘大。
“或许他们把这部分亏损看做是引擎研发的投入的也不准啊。”
“亏损……真的会亏损吗?”
这个问题的答案得看它用户数量是否足够多。
“赫尔松,你以前也是做游戏的,如果是你,现在的v3和diva你会选择哪个?”
“我至少会先去尝试一下吧,试一试又不要钱。”
“我担心的就是你试了以后便回不来了……我们还没有正式公布分成标准,能按照用户利润来吗?”
“不能啊……这对我们来说风险太大了,不可能完全将公司的命运交付在别人手上的,本来我们的大用户就没有米伽多。”
“我们得好好想想了……”
两人继续往电脑屏幕上砍去,发布会仍在继续,而此时那个年轻人在台上又开始大谈理念了。
只听见他说:“我知道站在我的立场说这样的话会很矫情,但事实确实如此,成功是一件非常困难的事情,失败才是人生的主旋律,无
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