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虫族暴兵流,是由着名战略游戏《星际争霸》的Zrg族而得名。这原本只是一种戏称,只属于某种战术流派设想的幻想,即使是在无限宇宙中,有实力将这狂想实现的也是科技流中的生物科技流派中的顶尖冒险者。
虫族暴兵流,顾名思义,就是利用生物科技快速生产出足够将任何敌人淹没的士兵之海。原理很简单,但是牵涉到的技术却涵盖各个方面,即使是以苏荆的智能,也曾经对这门技术望而却步。普通的冒险者,绝难完成这种限制极大的战术流派。
首先,如果要生产无穷无尽的战士,必须拥有足够的生物质资源。为了满足这个条件,科技联合的研究部门开发出过许多用来增加生物;;.+.质储备的技术,包括类似神印基因的吞噬组织、与东方仙道中的神物“息壤”类似的肉块、乃至于借助神秘系的亡灵法术,瞬间大范围灭绝广域生命再加以利用,或者直接使用物质转换技术拼凑……这些狂想中只有十之一二具有实战性。
而第二个条件,为了操作这些战士,需要巨大无比的运算量,对主君的精神力与计算力都有着极大的要求。这个问题对于其它流派的冒险者或许会有些碍难,但是对于科技联合的研究者们来说,却是最好解决的问题。成熟的“节点生物”已经有了雏形。建立独有的“指挥官”型虫族,以它们为节点操作生物之海。可以有效地减少主君的运算量。再不行,科技联合有着整个多元宇宙最完善的辅助计算系统插件。硬生生把主君的计算力推升到量子计算机的级别也并非难事——只是会非常、非常的价格昂贵而已。
第三个条件,你有了足够的原料,你有了完整的指挥体系,你还需要士兵。建造数量庞大的战士并不是问题,问题是设计模板。
这可能是所有困难中最棘手的一个。设计一种战虫并不像玩《孢子》那样,随意点点鼠标就能搞出一个可以到处蹦蹦跳跳的东西。这是真正的专业级知识,需要对生物的结构与基因有着极深刻的理解。一个简化的代替方法是复制收集到的生命基因,但是这也只能解决一部分问题,如何修改它们的基因以至于能够让它们听从主君的命令?想要绕过这么问题的结果就是你得面对更多新的问题。而这个难关基本上挡住了百分之九十九不得门径的冒险者。
想要直面这个问题,有两种办法。一种是斥巨资购买成品的基因蓝图,“多重宇宙虫族资料库”这个据说有神魔在背后支持的跨宇宙资讯集合,解锁一定权限后就能够购买完整的成熟兵种的基因信息,
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