三国群英传2代当日国内销量575万,全球总销量1250万。
三国志当日国内销量510万,全球销量第1100万。
三国无双当日国内销量350万,全球总销量1200万。
随着三部曲首日的销量被公布出来之后无数网友都发出了一阵“卧槽”的声音。
要知道一款游戏在首日的销量达到500万以上,就已经能够算作是精品游戏了,而全球销量首日超过千万,那么都能算作是热销产品。
让无数网友都感到无比的震惊,当然取得如此优秀的成绩还要感谢三国群英传和极速飞车等以前游戏推出所赢得的口碑。
前几代产品的优秀也让大多数的网友和游戏爱好者相信莓族发布的游戏。
这就是口碑所带来的影响力!
而游戏推出之后的评分榜上,莓族的三款游戏都纷纷上榜。
其中分数最高的是三国无双,以总分分的成绩位居动作类是今年动作类单机游戏第一的位置,游戏好评榜第二的位置。
而另外的两款游戏则是被划分到了策略类单机游戏和角色扮演类游戏之中。
其中三国群英传二代以分获得了今年策略类游戏第一的位置,并且跻身游戏好评榜第五的位置。
三国志则是以总共分的评分位于今年角色扮演类游戏第二的位置,并且成为了游戏好评榜第三的游戏。
三款游戏的上榜,让排名第一的一款角色扮演类的美利坚发布的单机游戏开始瑟瑟发抖,非常担心到时候被这三款游戏超越。
得到了如此优秀成绩的莓族科技公司也是非常兴奋。
这样满意的成绩是对于公司的肯定,同时如此多的销量也代表着公司将会获得巨额的收益。
光凭国内的这些下载量,除去和官方平台封城以及相应的税收之后,公司一天便能够完成三个小目标。
如果再算上国外的话,起码一天之内就能够完成二十多个小目标。
“做手机不赚钱!”
当黄达知道了自家公司游戏的销售成绩之后,也不免的发出了一阵阵的感慨之声。
要知道这家公司卖手机这几年的利润也就差不多七八十个小目标,而现在光屏游戏这一途径一天所取得的小目标就已经超越了公司手机业务部几个月的成绩。
当然明白一款游戏的热度和生命周期最多也就几个月,一般第一天的销售成绩往往能够抵得上未来半个月甚至一个月的销量。
按照游戏市场发展规律,黄达觉得这三款游戏的销量最多达到个三千万左右就会停止,当然作为动作类的打击游戏三国无双有可能能够冲击五千万的销量。
不过按照现在公司游戏团队的发展水平来看未来游戏部门将会给公司带来更多的收益。
就在莓族公司靠着游戏赚得盆满钵满的时候,遥远的海外,膏通公司正式的发布了全新
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