芩素委婉的说:“boss,导演、制片这类人,需要丰富的经验,不是随便找个人就能胜任的!”
于松说:“这我知道,我们可以选几个传媒学校,出钱举办一个微电影大赛,总能选到几个好苗子嘛!”
听到这个建议,会议室里的人眼睛一亮,相对于风暴公司现在的名气,这可能是最好的办法了。
不过,这个微电影是什么东西?
芩素提出了自己的问题,于松这才想起来,微电影这个名词,现在还没有出现。
于松稍微解释了一下,让芩素她们大概有个概念。
前世的微电影即微型电影,又称微影。它是指能够通过互联网新媒体平台传播30-60分钟之内的影片,适合在移动状态和短时休闲状态下观看。
微电影的特点也很明显,微时放映、微制作规模、微规模投资。
为什么选择微电影,其中一个原因就是风暴公司目前的情况,不适合拍电影和电视剧。
专业人士的欠缺,才是制约风暴发展的最关键因素。
大导演于松请的起,可关键人家也不一定看的上风暴,小导演没有保证,请了也白请。
想来想去,于松回忆起后世的一个微电影大赛,里面有几部作品都挺有知名度的。
既然大导演请不到,小导演不靠谱,只能靠自己挖掘了。
还有一个原因,就是微电影设计的题材很多,内容可以融合幽默搞怪、时尚潮流、公益教育、商业定制等主题,可以单独成篇,也可系列成剧。
微电影的类型很多,等于是没有了限制,大家可以随心所欲的拍摄,总会出现一两个爆款的作品。
最后一个原因,才是于松选择微电影的最重要因素。
这就要说到微电影诞生的背景了,前世微电影的诞生是因为网络视频业务的发展。
前世互联网会成为一个重要的影视剧播放平台,各大门户和视频网站在视频领域的竞争异常激烈,热门影视剧版权价格也随之水涨船高。
高昂的版权购买费导致了巨大的运营成本。同时,网络视频同质化竞争严重,网站需要寻找差异化的竞争路线,提升原创能力。
微电影,就在这个时候应运而生。
同时,大家的时间开始碎片化,也为微电影的出现创造了条件。
说到碎片化时间,这一点可以说跟微信游戏大厅的理念不谋而合。
“碎片化”的信息接收方式的形成或者说微时代催生了微电影的诞生发展。
微电影形式简单,短小精悍,恰好在“体型”上契合了受众即时消费的诉求,它既可以满足时间上的“碎片化”需要,也可以满足传播上的“碎片化”需求。
人们可以充分利用各种时间“碎片”,包括坐车、等人、排队等闲暇时间,用3g手机或网本看完一部“微电影”,感受一场关于青春和梦想的共鸣
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