死亡之握!
一般的死亡骑士用死亡之握,将对方以一个弧度从空中拉过来,就如同一座拱桥一般。被拉过来的时候,玩家在空中会出现一段很短的停留时间,要是猎人可以在这个时候给死亡骑士驱散射击,将对方瘫痪下来,这样就不会在落地的时候吃到攻击。盗贼则是会将凿击留给死亡骑士的死亡之握,落地的瞬间将他们瘫痪。很多时候,盗贼能将死亡骑士放血到死,就是用这个方法,不给死亡骑士回血的机会。
杰克的死亡之握根本没有那段空中停留时间,完全直接将对方瞬间拉到身前。白熊被杰克拉过来的瞬间,连秘法结界都来不及使用,顿时就被杰克绞杀,沉默下来。杰克对于死亡之握加绞杀的爆发大招已经相当熟练,不会给白熊思考判断的时间。即使现在杀死了杰克的两头食尸鬼,白熊也没把握可以赢杰克,就单单杰克这种每分钟爆发一次的绞杀大招就让白熊很苦恼。
1392344(格挡40%伤害)
在中了绞杀的瞬间,白熊就知道杰克会用攻击的同时砍自己魔法值的大招,这回白熊早就有准备,不给杰克走位到自己左边攻击,用生命之剑将杰克的攻击格挡下来。白熊的被动格挡技能终于有用了,这会让白熊剩下很多魔法值。
5秒的沉默时间,要是杰克的痛骨打击起不到效果,那么他这轮的爆发就彻底失去了效果,只能消耗自己的魔法值。白熊格挡成功之后,尽可能退后开去,不给杰克继续强攻的机会。食尸鬼被白熊的黑暗冰狮拦着,想要过来急火白熊也很难。
招架!
招架!
杰克也不给白熊更多在自己身上获得秘法积聚效果,让白熊想要恢复秘法之血也麻烦。只要限制了白熊的秘法之血恢复,那么就可以慢慢磨死白熊了。近身的情况下,白熊用不了强爆发的风暴之弓,只能这么抵挡攻击。
秘法结界!
既然无法从杰克身上获得更多的秘法积聚效果,白熊只好退了开去,不让杰克继续强攻。白熊退开之后,杰克也就维持白熊身上的减速效果,一轮的爆发让杰克的符文不够用,想要冻结白熊也不是那么容易。
死亡缠绕!
杰克给食尸鬼扔治疗恢复生命值,现在可不能让食尸鬼倒下。面对开魔法护盾的白熊,杰克杀起来会麻烦很多,但是也不是没有击杀的方法,就是要不断来回较量磨掉白熊的魔法值。每次绞杀配合痛骨打击,可以快速耗掉白熊的魔法值。
杰克知道白熊的秘法之血有3枚,现在就剩下1枚。鲜血珠2枚,现在也剩下1枚。瞬间恢复魔法值的魔能恢复还没用。只要限制白熊的秘法之血,不给白熊在自己或者食尸鬼身上叠加20层秘法积聚,那么要杀白熊只是时间的问题。
当然,杰克也要
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