游戏公司非常后悔开启统帅之战,现在他们再次发现了一件十分悲催的事情,那就是疼痛效果的影响太大了。他们已经设计的很好了,但是他们没想到白熊会将疼痛叠加到这么高,已经接近临界点了。
“疼痛效果实在太变态了,应该设计一个限度……”开始设计师认为,疼痛效果会影响竞技场,但是他没想到影响这么大。如果知道会是这样,他就会设计一个限度,让疼痛影响竞技玩家,但是不至于这么大。
要是疼痛真的那么高,很多人只要挂上疼痛,然后像白熊这么折磨人就可以赢了。一位设计师道:“必须有一个限度,10个疼痛应该是极限了,但是叠加的疼痛最高应该是30%已经足够,不然影响真的很大。”
如果上限是30%的疼痛,那么10个疼痛效果叠加起来还不至于这么厉害,至少需要一段时间才发挥出来。如果想要忍住疼痛支持一个小时还是可以的,不过因为疼痛的效果会影响职业选手的发挥。
“不管怎么说,现在已经来不及改了……”程序员可以将程序赶出来,但是现在能将决赛中止吗?
“半月黄昏和雷格真让人不省心……”很多设计师都头疼了,他们感觉白熊和雷格就是向他们宣战一般。平时波ss就算了,现在竞技场也是这样。先前因为雷格一挑五已经修改了比赛规则,现在似乎也要修改一下比赛规则,甚至要改一下疼痛的设定。
但是现在决赛已经开始,他们已经来不及改动了!这才是让人最郁闷的,现在他们也受到了很多投诉,绝大部分是来自王者战队的粉丝,他们认为疼痛效果影响太大了,严重影响了竞技的平衡和玩家的身体健康。
烦恼,统帅之战第二次来了这么多投诉,现在设计师都郁闷了。但是他们现在什么都做不了,疼痛效果需要等到决赛之后才能修改,中途是不可能修改的。
“下次举办类似的比赛,怕是要先跟半月黄昏和雷格沟通一下了……”神器之争比赛没有出现大规模投诉,基本就是一些小打小闹罢了。可是统帅之战以来,现在已经接到两次这样的投诉了,这是严重挑战他们的极限。
“kinones用疲劳战术没人投诉,怎么半月黄昏复制这个战术就有人投诉了?”很多设计师感慨很大,kinones的疲劳战术事实上是一种战术,而白熊这次的战术是建立在他的疼痛效果上,而他本人的消耗并不是很大。所以白熊的投诉比较多是正常的。从另外一个层面说,王者战队的粉丝的确很多。
“神之左手似乎也抗不了……”设计师看到白熊用卡8码的风筝走位方法来对付神之左手,因为对方有复苏之风这个恢复生命值技能,而暗雷闪需要冷却时间,白熊其他技能根本赶
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