?混沌罪恶之戒赋予了白熊新的瘟疫天赋,这个新的瘟疫天赋很大程度上将白熊原来的天赋转化成被动技能后,多出“邪能回收”,“骨龙叛变”技能和三种选择天赋。《》这跟白熊原来的天赋系统很多不同,这次没有了天赋点,只有瘟疫系的技能。
【邪能回收】:被动技能。黑暗的能源循环再用。当你生命值高于80%的时,使用邪恶技能造成暗影伤害后,有几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。触发的几率相当于你吸收生命值占最大生命值的百分比。
如果使用邪界打击,刷新几率大概是8%;如果使用邪神打击,刷新几率大概是4%;要是邪龙怒击不触发任何效果,触发几率是5%,出破坏龙打击就是50%。要是出暴击,几率提高150%。要是邪神打击之后上邪界打击,刷新几率大概是13%。如果想要加快出效果,那么应该多打几个邪神打击。
在白熊看来,如果邪神打击触发效果收益是最高的,这个不但能恢复一个暗源,而且下一个邪神打击不消耗暗源,如此一来就可以多打出2次邪神打击,邪界打击的伤害效果提高200%,那么下次触发邪能回收的效果就提高了。这个被动技能还可以继续开发下去,做到最大化效果。
【骨龙叛变】:叛变技能。让你的骨龙变得噬血狂暴,失去理性不受你控制,加入敌对一方,但是也不受对方控制。叛变的骨龙带有噬血光环,每3秒对友方玩家造成当前生命值2%的伤害,并且有5%几率让友方玩家瘫痪,持续2秒。当骨龙被击杀时,邪恶的冤魂将友方玩家拉到尸体边上形成尸爆,对10码内所有人造成当前生命值50%的伤害,并且恐惧3秒。只能在竞技场使用。cd时间:无,消耗:1暗源
对于这个技能,白熊感觉很怪异。从来都没想过会有这种叛变技能。这个可是失去自己的宠物成为敌人,虽然对敌方造成伤害效果,不过这算是一头宠物为代价还是需要考虑的。白熊想了想,这个技能一般是持久战或者处于劣势的时候使用,以获得反败为胜的机会。同时当骨龙被集火快被击杀的时候开启叛变技能,可以反轰炸他们一轮。这个技能必须藏起来,不轻易使用。
原本的瘟疫天赋大部分都变成了白熊的被动技能,而有部分则是成为了选择技能。接下来就是三选一的技能了。白熊只能在每一栏中选择其中一个天赋。
新瘟疫天赋第一栏:
【无尽之夜】:被动技能。你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨
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