、09380傻兮兮的
我“我打断一下。即使对于战斗内行人,在非生死斗的情况下,发现致伤因素后,避开的优先级一般也还是要更高一些。避开之后研究一下那致伤因素能不能为我所用、有没有保留价值、控制难度如何,然后才是决定要不要摧毁或者控制。”
裴悟曜看向我,疑惑“好吧,我承认避开的优先级高于摧毁,但也高于控制吗即使是在非生死斗的场景中”
我“对,高于,肯定高于。优先选避开而不选摧毁是因为致伤因素可能成为我们的助力,这是基于利用的考量;优先选避开而不选控制则是基于难度在考虑。能一步避开的危险有很多,但能一步控制的危险就非常少了,所以无论是在生死关头还是在日常切磋中,都很难在发现致伤因素后第一时间控制住那因素,而需要先避开,再观察,接着找寻控制方案,最后才是实施控制。”
我“无论是想摧毁危险还是控制危险,一般都需要经历避开危险、进行观察等前置步骤。只有在非常危急、无暇仔细思量的时候,才会抛开技巧、只管砸出大笔能量、靠蛮力摧毁危险源头实际上,即使要使用这种蛮力摧毁法,也得先考虑自己的蛮力够不够碾压危险源头的防御上限,如果碾压不了,那这么做就是浪费能量,做了之后危险源头依然在,自己却可能在能量耗尽中加速死亡。”
裴悟曜“分析得很有道理,但在实战中,经常想不到这么仔细。先打了再说的时候非常多。”
乐格“你刚刚还让我不要慌、慢慢来。”
裴悟曜“我说的先打了再说也不是慌,只是没有理性盘算,而是跟着直觉与心情走。有时候生气了,便会明知道摧毁一个东西会让自己损失利益,也要毁;有时候明知道攻击某东西自己会被追杀得很凄凉、可能还会送命,也会动手。战斗经常不是那么理性的课题,当然它可以理性,但不是每一个人都适合采用理性。”
裴悟曜“我对战斗的态度是,我可以死在战斗中,我也可以因为战败而向对手下跪,但我不会因为战斗而真心服从谁。战斗对我来说只是一种生活方式,生死则是存在方式,都并没有多少附加含义。”
乐格“听上去像是故意耍酷。”
裴悟曜“那你觉得师兄我酷吗”
乐格“傻兮兮的。即使我知道你的战斗经验非常丰富、有资格说出对战斗的看法,但我还是觉得那些看法傻。”
裴悟曜“其实是挺傻的,毕竟那些多是我还没正式开始修炼时的想法了。修炼教材中说的是,修炼中的每一步都可视为战斗。有傻兮兮的战斗,也有非常精明高贵的战斗。”
、09381师兄弟
我“高贵的战斗是什么玩意”
裴悟曜“与大灾难斗、与天地规则斗、与自己的心
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