☆、1708_整体的延绵变化
修士的日常战斗不是靠着单个的所谓强力技能,而是运用灵力整体的延绵变化。这方面最明显的是体修。
法修、符修等在战斗时还可能会有酷炫的声光,而体修,拳打脚踢,剥离灵力运转后,看起来并不比凡人界的练家子更高大上,但是当灵力运转融入拳脚之中,拳头就更硬,踢踹就更猛,耳聪目明让攻防更精准到位,杀伤力就在这些拆分之后其实很普通的招式中显现出来。
剑修也是一样,劈、斩、截、撩、挑、钩、刺、穿、抹、扫、点……基础的就那么些,日复一日的训练不过是让不断增长的灵力量与这些基础的招式相融合、熟练所有由基础招式组合而成的复杂剑招,让这所有的招式能将不断增加的灵力量以可控的方式发挥出来。
灵力量不断增加,对增加的灵力量不断地训练出与之匹配的控制力,让自身的所有力量都始终为自己所控制,想用的时候就能用到点子上,不想用的时候就能分毫不露,这才是实力,也才是实在的修为。所以嗑药流在一时的兴旺之后,终究成为偏门,因为嗑药能嗑出灵力量,却磕不出控制力,更磕不出心境。
心境是控制力之外的另一个概念。心境本身并没有直接的战力或者外显功能,也缥缈得难以用数字量化。但是,如果心境的层次低于战力的层次,如果心境不能对自身拥有的战力从容以待,宛如一个惊慌失措的人手握利刃身处闹市……其固然有可能伤人,不过更肯定会被有力量也能控制力量人给缴械、制服,狼狈不堪更被人排斥,胡乱反抗还会误伤自己。
心境和控制力有时候也会被视为等同,虽然一个是直接对外显力量的控制,一个更倾向于内心的平稳度,但是内心坚定了,对外力的控制就会更稳固;对外力控制稳了,也会让内心更难以浮躁。
辩解完了,我认错:“是不是不该让裴冰帮忙?不该的话,下次我会完全避免。”
老爹:“不能一概而论。你怕痛、怕受伤吗?”
我:“我觉得我不?”
老爹:“怕就怕,不怕就不怕,问什么?你怕不怕还要我给你定义?”
但经常盯我训练、给我做训练计划的你是比我更清楚吧?我:“不怕。在打斗的时候,我对疼痛的忍耐度挺高的。”因为注意力都放在战斗上了,战斗一停、注意力一散我就要马上治伤。
☆、1709_诧异
老爹:“只要不是出于畏惧,而是权衡之后选择了相对更有利的途径,就没有不该的说法。我一开始也只限定了裴冰不能替你挡异常灵气,至于其他生物的攻击是否需要他挡,这是你自己要判断的。”
我:“我也是这么想的。”
大概是我的表情太得意了,老爹看了伤眼,疑似要
请收藏:https://m.wcxhs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)