是看中了直播行业的利润,而是看中直播行业的宣传效应,想要体验“幻梦世界”对于绝大多数民众来说,一套“虚拟头盔”交互设备就要几万块钱,绝对属于高端消费品。
许多玩家也许只能过过眼瘾,或者短时间内无法购买,那么通过直播内容就可以解解馋了,这是直播行业主动找上门来的最大原因,对于直播界来说,这就是市场。
而对于华盛科技而言,这就是培养潜在消费者的阶段,通过主播直播内容来提高玩家们的购买欲望,说白了就是让玩家们找到“剁手”的理由。
毕竟,华盛科技在这个项目上投了这么钱进去,而未来很长一段时间里难以收“永生费”的情况下,收回成本需要很长时间呐。
说到这里现在上头都在这个项目上和各大国家在谈判桌上角力,扯嘴皮子这么久一点头绪都没有,几乎都是不欢而散。
黎川也对短时间不抱多大希望,所以未来很长一段时间就靠虚拟游戏模块支撑了,一万多亿的软妹币砸进去,靠虚拟游戏收回成本起码得几年,还有运维费用的支出呢,这也是大头啊。
口碑上的成功不是华盛想要的,同时也要商业上获得成功,这才是华盛想要的结果。
所以,得让玩家们赶紧掏腰包啊、剁手啊。
张绪:快过了年了,亲爱的玩家们,听说你们最近听说有“压岁钱”这个东西呐……
……
最终会议结束后,黎川交给开发团队直播交互的开发任务,理论上可以直播的,但两界(现实与虚幻)交互问题在时间轴和时间尺度上有这巨大的诧异,不可能真正实现实况交互。
不过,这并不是什么技术难题,内部抓取数据,导出来就行了,观众们看到的都是经过处理后的视频内容,也就是说不能与主播互动了。
互动是不可能的,因为连基本的交互都不存在,怎么实现链接,自然无法做到互动,除非在同一个世界,但那根本没必要了。
像当初测试时,现实世界的黎川与幻梦世界里的几个体验者联系,那是在实现交互链接的前提下。
不过即便如此,也可以接受。
直播行业的几大平台得知花生网对这事儿比较上心之后,也算是松了口气,他们还真怕华盛鸟都不鸟你,现在算是可以确定,能顺利搭上了游戏产业变革的新风口了,没有错过就好。
而在资本热钱化作鲨鱼一般,把业内折腾的怨声载道的时候,玩家们现在可没心思关心这些,你们折腾跟哥没关系,哥是顾客,是上帝,你的产品不好大爷我就不买。
总之,全球玩家现在的关注度都在“幻梦世界”的体验上,第一批购买到设备后的玩家已经开始在幻梦世界开启征程了。
降临次位面世界,可以单独降临,也可以组队降临同一个次位面,社区
请收藏:https://m.wcxhs.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)