查理慢慢朝着走廊的尽头走着,这里灰色的墙壁上空好像被蒙上一层乌云,让整个空间都显得十分昏暗,但他并不需要光线,查理不紧不慢,终于在经过漫长的散步时间后,查理来到了尽头。
走廊的尽头仍旧是一扇巨大的门,但这门通体漆黑,比走廊两侧那些巨大的石门还要大上一圈,这扇门似乎由精铁筑成,雕刻着日月交错的雕花,看上去古朴典雅。而在这门的中上方,查理抬起头望去,正有一块红色漆皮挪写着那个圆润的符文。
这扇铁门通向哪里?查理试着推了推,却纹丝不动。
尝试无果后,查理离开了那片空间,他再次出现在了原地,也就是那堵刻着符文的灰色墙壁。他在空间内走了很久,但离开后依旧出现在这个地方,这也就证明,他在空间内的走动是不会影响这个世界的。
这或许很方便,但在某种特定情况下,这也是一种缺陷。
比如当你试图躲进空间,逃避某些怪物的追击时。
踏空师的新元空间能够在现实层面进行移动,他们的空间相当于不同的空间层面,就像两张平行但不相贴的纸。如果你从一张纸上——也是命名为现实的纸上钻一个洞,跳到另一张纸上时,那张纸就相当于你的新元空间。而如果你从新元空间的纸上移动,如果想要再回到现实,你仍旧要在你的纸上钻一个洞,你会顺着那个洞落下来,如果你在新元空间中挪动了位置,同理,因为两张纸是平行的,你只能落回它与现实对应的那个位置,这就形成了空间移动。
但在纸上钻洞的行为不可避免地会引来空间裂缝,纸与纸中间空虚的那个距离就被称作空间裂缝,如果你失去了与自己新元空间的联系,当你一旦钻开那个洞,你就会迷失方向,掉进裂缝里,被撕扯成粉末。
如果你没有迷失,当你进入空间后,那个洞就会瞬间被修复,但即使如此也有个极其微短的修复过程,在那个过程中,踏空师的轨迹能够被捕捉。
但查理的空间没有那个疑虑。
他的空间相当于一个被粘在纸上的气球,如果查理需要进入空间,那个气球就会瞬间出现并且被吹满气。
因为气球被粘在纸上,所以他不需要担心自己与空间失去联系,但他的气球永远只有那么大,如果继续扩充就会爆掉。
并且空间的边缘是无法触碰的,没有类似墙壁的东西阻隔你的去路,假使查理一定要碰一碰气球的皮,那么很遗憾,这个气球是没有皮的,如果他执意撞过去,就只会跌进空间裂缝中。
整个气球只有一个出口,但他可以在气球的任何地方直接回去,但他无论在气球中怎样走动,都只会回到进来时的位置。也就是说,查理的空间并非传统意义的新元空间,而是在原有空间的追加。
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