戏,太容易上手了!
太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。
甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。
在地球上的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很酷的男子。
控制方向前进,随便乱按一下鼠标。
几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。
没有前戏。
何须前戏?
直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串酷炫的招式作为反馈。
就能看到A哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。
韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。
赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。
对于动作RPG的尝试,也停留在很早期的阶段。
对付赛博星的玩家群体,一款简单上手的RPG——例如《虐杀原形》。
绝对是最好不过的。
另外一个让韩棋中意于《虐杀原形》的原因,则是《虐杀原形》的舞台。
《虐杀原形》的游戏舞台,发生在地球上的纽约。
而如果是赛博星的《虐杀原形》,舞台自然就得放在朱雀城。
这简直就是无缝衔接嘛!
让玩家们化身A哥,成为食物链顶端的男人,把朱雀城烧成灰,把PNPD、和平军卫等武装砸成碎片。
绝对够爽!
作为环太平洋地区最烂城市,玩家们把朱雀城破坏起来绝对很解气。
而且《虐杀原形》的游戏内容,又不算太多太杂。
这意味制作难度不会太大。
幽灵毕竟还是一个小作坊,制作《虐杀原形》这样内容不算太多的游戏,对于技术要求也比较低。
当然,除了适合幽灵目前的条件之外。
作为一款游戏,《虐杀原形》本身的各种要素,也是非常出色且成功的。
表现力非常强的游戏画面,具有视觉冲击力的动作演出,拳拳到肉的畅快,毫不吝啬的血浆,酷到没朋友站在食物链顶端的男人——A哥的魅力,剧情虽然简单但也明晰,足够撑起故事主线。
动作游戏的关键要素,《虐杀原形》是一样都不落。
玩家在游戏中,化身超能力者A哥,漫游朱雀城。
一跳数百米,时速超音速,徒手拆飞机,一拳爆坦克。
是动作游戏,更是跑酷游戏。
是战胜敌人,更是虐杀敌人!
气活牛顿的行走能力,一人杀翻全城的超能,花样繁多但容易释放的技能,满屏爆炸满耳轰隆的战斗演出。
为自己的生存战斗,为了保护妹妹战斗,为了失去的记忆战斗。
在战斗的过程中大肆破坏整座城市。
颇有一种天下人负我,我要屠遍天下人的畅快复仇之感。
至于《虐杀原形》游戏最大的缺点?
当属相对一般的游戏画面,以及高度重复的游戏地图。
而这两个最大的缺点,恰好就是赛博星最擅长的。
拥有赛博星科技水平的韩棋,完全可以轻松的弥补《虐杀原形》在游戏画面水平,以及沙盒地图多样化的缺陷。
韩棋志在打造一款高完成度,趋近于完美的动作游戏。
韩棋也必须这样做。
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