s,告诉大家大家记得探路,不要无脑上。
还有就是敏感字的的调整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提议和张华本来的设想,甚至还要在玩家因为敏感字发动失败后,会提示哪些是敏感字,并且专门设立一个敏感字词库。
但是这个方案很快就被否决了,既然作为敏感字,那么说明他本身就具有一定的敏感性,不适合公开和讨论。
而缩小了敏感字的范围后,玩家们只要正常发邮件基本不会遇到敏感字,不会再像之前那样,满腔激情的写了一篇邮件,结果给你显示有敏感字。
然后你修改了好几遍还显示有敏感字,这能气死人。
9.还有一个引发了重大讨论的问题就是开荒。
很多玩家的邮件中都有建议,比如取消开区前一天或者两天的半价体力,如果非要保留,可以尝试设置一个匹配的夜战系统。
让玩家们不用开荒期间拼命内卷熬夜,太伤肝了!
关于这点,作为张华的嫡系部队,他还在与子同袍同盟群搞了一个问卷调查,想要听听同盟成员的看法。
大部分人都觉得有必要改动,但是不能矫枉过正,比如取消半价体力就太过了。
现在很多人越玩越没激情,就开荒那两天还有点意思,大家难得抽出时间聚在一起,彼此之间可以一边开荒一边聊天,要是这个也没了,那也太没意思了。
而对于夜间系统的调整确实有必要,你不睡我也不睡,太卷了,受不了,建议增加夜战限制。
但是也有人觉得夜战是平民通过这种方式赶超土豪的方式,如果连这点也取消了,那么对于平民来说,就太难了。
不过这种说法也受到了反驳,因为真正的土豪都是请工作室的,谁跟你互卷啊。
增加夜战对于平民来说才有优势。
这种分歧不只是体现在与子同袍内部,就算策划组内部也是争论不断。
张华是乐于见到这个场面的,他能感觉到近些天以来公司员工精神面板的转变。
可能就是因为游戏宗旨的改变,他们做出选择时,不再一切以前以流水为导向,能够更加发挥自己的创新性,也不怕说错话了被领导批评。
那些当初投身游戏领域的人,就算现在已经浑身充满了铜臭味,但是或多或少都是有梦想的。
他们也希望能够做出一款有价值的游戏,而非单纯的圈钱工具。
而且张华在员工工资上并没有打折扣,奖金方面过去都是跟流水挂钩,现在也改变了考核方式,变成与玩家的活跃,回归率挂钩。
最后,关于夜战系统的改动方向谁也说服不了谁,还是由张华拍板。
他准备开发一个全新的副本,在这个副本中也可以采用一个新的方案,那就是玩家每天可以自己选择六个小时的时间作为势力的休整时间。
在休整时间内,玩家
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