大火的《峡谷争锋》里虽然也可以通过充值的方式购买英雄,但价格最高的英雄也才45块。
薛逵特意交代了要在自己的游戏中搞一个1000块的角色,这是去卖给谁?
根本不会有人买!
孙文成倒是想到了一点,说道:“我猜,薛总是想把一些稀有角色设置成可供购买的。”
“稀有角色?”李想心里疑惑一句,旋即明白了孙文成想表达的意思:“薛总是想把稀有角色明码标价,砍掉抽奖那一套。”
孙文成点了点头。
这就不得不说起‘企鹅科技’的惯用手法——抽奖。
任何稀有的,限定的东西,都可以通过抽奖的方式进行,5块钱单抽,50块钱11连抽!
可以说,企鹅科技深刻地利用了玩家们想要‘以小博大’的心理,把抽奖这套玩得明明白白。
“薛总大概是不想让大家花冤枉钱吧。”孙文成感慨了一句,心想着薛逵这么干,相当于直接打消了绝大多数玩家进行充值想法。
“咱们别纠结薛总是怎么想的了,咱们只需要给这1000块钱找个足够吸引人的理由就行。”李想虽然不明白薛逵这么做的原因,但经过这两天跟孙文成的讨论,他对做游戏这块也有了一些认识和看法。
以前的他,作为一个纯玩家,从来没有关心过做游戏需要考虑的事情。
一款游戏好玩他就玩,不好玩马上删游戏,从来不会浪费时间。
但现在突然成为了游戏制作人,而且拿着比自己老爸都高的工资,他的心里除了有一点小骄傲之外,还想着要尽量做好这份工作。
薛逵虽然告诉他搞砸了没事儿,但他也不是傻子,知道老板的话不能全信。
真要是搞砸了,到时候还不得员工来背锅?
虽说没有专业的游戏设计知识,但多年的游戏经验却不是盖的。
玩家们在什么情况下能心甘情愿掏1000块买这个角色呢?
李想很清楚这个答案——想要装bi的时候。
装bi才是驱动玩家们充值的核心动力。
花这么高的价钱买一个角色,不就是听对手和队友们喊一声:“大哥牛逼吗?”
孙文成点了点头,他也知道现在不是考虑为什么薛逵要给出这条要求的时候。
现在他和李想要做的,是能让这条要求变成盈利的点。
“要想让玩家们买单,首先要把角色设计地足够好看。”深知玩家们都是视觉动物的孙文成认真地说道:“其次,还要给这些角色设置一些特殊的地方。”
李想点了点头,补充了一句:“角色必须要好看,至于特殊的地方...可以给这些角色多增加一些被动技能,比如普通角色的被动技能最多有6个,那这些付费角色被动技能可以有8个,甚至10个!”
“那这样不就破坏了游戏平衡性了吗?”孙文成疑惑道。
“对,就是要破坏平衡性。”李想十分认真地说道:“你想想,玩家们花1000块买这个角色,肯定不是只为了好看吧?总得让玩家们体验到切实的快乐才行啊!
而且你想想,也不会有很多玩家来买这么贵的角色,不会对游戏产生什么大的影响的。”
孙文成想了想,觉得李想说得也有道理,点了点头后说道:“行。基本思路我有了,回去了我整理一下方案,然后跟薛总确认一下,争取早点开工。”
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