。
苏明安找了一条毛巾给她,让她擦擦头发。
【侦探:虽然你的名字会由你自己取,但我不能一直叫你“女孩”吧,你先想个小名吧,方便称呼。】
【女孩:(沉思)……我没有多少文化,侦探大人,我想不出特别美的名字,还是您来取吧。】
【侦探:取名这种事情还是交给你来做为好,名字不美也没关系,我们的名字并不是为了美而存在于这世上的。美只是附庸,你的自由意志才是意义。】
【女孩:(眼前一亮)我明白了,您说的很有道理,侦探大人!】
【女孩:(思考片刻)我在剧院外捡垃圾时,听到人们谈论——有一个特别顽强的女角色叫做“爱丽丝”,她在剧情中像一朵小花一样不甘屈服,奋力生长。我也想成为像她一样坚强的人,在我给自己正式取名前,您先叫我“爱丽丝”吧。】
……
苏明安听到“叮冬”一声。
【您的话语激发了女孩的“智慧”!女孩的智慧+1!】
【游戏的正式内容——养成已开启!您可以通过给孩子安排日程,让孩子学习不同的课程,来培养孩子。(请注意,如果孩子对您的好感值过低,他/她有可能不会听从您的安排。)】
【属性】、【讯息】、【日程安排】三个金色方框出现在了苏明安的左下角视野。
……
苏明安看着这三个选项,先点开了【属性】,一行界面浮现在他眼前。
……
【姓名:爱丽丝(年龄:12岁半)
职业:无
体质:
武力:
智慧:
情商:
善恶:10(善)
信仰:
心情:70%(较为高兴)
声望:
武艺:攻之道(0),御之道(0),疗之道(0),法之道(0)
学习:琴艺(0),棋艺(0),书法(0),画技(0),舞蹈(0),烹饪(0),裁缝(0),医术(0),工学(0),算学(0),文学(0),礼仪(0),军事(0),马术(0),口才(0),神学(0),神秘学(0),考古学(0)
技能:无
综合评价:
好感度:50(较为信任)
备注:似乎是随处可见的普通孤儿,不会任何技术与武技,看起来毫无特殊之处?】
……
【游戏提示:在最终的战争到来前,您可以给孩子进行【日程安排】,不同课程的学习会提高孩子的不同属性,孩子的最终成就取决于他/她最后的综合属性。】
【游戏提示:“体质”、“武力”、“智慧”、“情商”的四项基础属性,普通人的平均初始水平为5。您可以根据这个数值,判断您孩子的天赋。】
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【游戏提示:“善恶”代表孩子的善恶倾向,如果为正值即为善,如果为负值
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