战力上限高,还是没多大问题的。
当然了,转职不是重点,学习相关方面的技能才是。
有了统帅职业者,雷九终于可以查看军营提供的军团技学习列表了。
急行军:基础军团技。以加剧体力消耗为代价,加快部队行军速度。
移动速度+100%,体力消耗+30%,持续时间:统帅/2分钟,CD:8小时。
学习条件:转职统帅。花费:300金币。
铜墙铁壁Lv1:基础军团技。一段时间内,大幅提高所率部队整体防御力,降低所受伤害。
所受伤害-30%,持续时间:统帅/5分钟,CD:48小时。
学习条件:转职统帅。花费:500金币。
攻无不克Lv1:基础军团技。一段时间内,大幅提高所率部队攻击能力。
杀伤力+20%(在所造成伤害基础上附加20%的伤害加深),持续时间:统帅/5分钟,CD:48小时。
学习条件:转职统帅。花费:500金币。
鼓舞:基础军团技。鼓舞麾下士兵,提升军队整体士气。
士气+20,CD:24小时。
学习条件:转职统帅。花费:300金币。
千军破:基础军团技。凝聚麾下士兵五分之一的精气神,化为强大的气魄加持于军队整体,具体凝形物,与军队统帅和整体信念相关。
气魄加持阶段,攻击附带额外伤害,士气不减,体力不降。持续时间:与气魄强度和敌人强弱相关,CD:120小时。
学习条件:转职统帅,统帅80,智力70。花费:1000金币。
这些就是军团技?
雷九倒不是觉得这些军团技太弱,毕竟只是基础级别,这样的加成已经很高了。何况这是对整个军团的加成,实际效果其实是相当夸张的。
只不过,像是急行军,鼓舞这种,即便不学军团技,也能达成类似效果吧!
像急行军,不就是让军队加速前进嘛...嗯,速度翻倍的话,可能对体力的消耗要远大于30%,效果体现在这里?
那再看鼓舞技能,可能平常的鼓舞士气手段,达不到+20士气这么好的效果吧。
深入想了想,雷九很快就明白过来。
至于铜墙铁壁和攻无不克,两个技能的加成效果很不错,以百分比来加成,那对于实力越强的军队,加成的效果就越明显。
而且两个技能都明确标出Lv1,证明后续会有效果更夸张的Lv2和Lv3。
千军破,嗯,气魄凝形,这玩意就比较抽象了,而且实际效果在没亲眼见到之前,雷九也无法估测。
不过,全军五分之一的精气神消耗,再加上较高的学习条件,这招应该不至于太弱。
1600金币,除了属性还无法满足学习条件的千军破,其它四个军团技,雷九都让韩公举学了。
接着是萧法古,和韩公举一样,现在他也只能转职统帅。
千军破他现在同样学不了,让他将前面四个军团技学了,雷九拍拍他的肩膀,勉励一番后让宁不语上前。
宁不语转的是军师,给他转完后,雷九调出军师技的列表,马上眉头就皱了起来。
和武将技、军团技的列表不同,军师技的列表里只有孤零零的一个技能。
火计:基础军师技。提高火攻成功率。
火攻成功率+20%,CD:72小时。
学习条件:转职军师。花费:500金币。
火计?
提高火攻成功率?
这算什么效果?描述的也太模糊了吧?
莫名其妙不说,怎么就只有这么一个军师技?系统你也太区别对待了吧?
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