厚度,即便是边角料,那体积也是以亿立方米为单位的。
要是系统提供沙、石、土分离服务就好了,直接将这些东西分门别类的往岛上一堆,这些现成的建材得剩下多少人力物力啊!
多想无益,反正系统不提供这项服务。
雷九拖着龙之国在煌煌岛边沿踅摸。
到底放哪呢?
雷九犹豫。
嗯?
哎?
想入神了,一时没注意,雷九突然发现,即便龙之国的虚拟图像被他完整的拖到陆地上,也没有变成不可放置的红色。
我再拖!
换了个地方,还没有变色。再拖,变了!
哦!这里有建筑!
明白了,只要没有建筑存在,可以直接将新分割的地块放在已有的地面位置。
是直接覆盖地表,还是根据土石的具体体积堆积高度?
找个合适的地方试试吧!
山区就挺合适的。
将龙之国在山区找了个山谷放下。平时直接在岛屿外沿拼接时还看不出来,现在突然想直接放置在地面上,那水面下的1000米厚度就比较明显了。
周围都是些垂直高度四五百米的小山,突兀出现的龙之国显得有些鹤立鸡群。
不过,整个龙之国区域并不像是一座山,上下基本上等粗的形状更像一个体积庞大的石柱子。
嗯!倒是挺像人造奇观的,脱离周围数百米高,直上直下的庞大柱体,非常吸引眼球。
不过,考虑到安全因素,还是做一些改变为好。
毕竟这并不是比较牢固的钢筋混凝土柱子,而是山石混合体。
一旦长时间经风雨冲刷,土石松动,山崩什么的那是相当容易发生的。
泡在海里时,雷九不知道是不是有什么规则可以保证它们不会解体,也不会脱落沉入海底。
就算有,估计脱离海底,来到群山之中后,这种保护也会消失。
否则要是雷九想采石,一镐头下去,还不得把镐头给崩断了!
雷九尝试着压低圆柱体的高度,结果龙之国所在的底部范围开始扩大,与周围矮一些的群山开始融合。
一顿磋磨,龙之国所在终于像一座正常的山峰了,周围环境整体拔高了不少,都是龙之国主体融入后的结果。
没想到,现在融合岛屿时,分割体可以直接扔到岛屿表面不说,还可以通过微操改变高度和整体形状。
当然,毕竟不是橡皮泥,微操时限制很多,而且也不是雷九想怎么捏就怎么捏。
每次他改变一项比较重要的参数,整体形状都会发生自然演变,以令物理结构趋于合理。
之前没注意,也不知道是什么时候起,多出这个功能的。
雷九猜测,应该是三层岛链合一之后。
上次他融合大地之熊憨宝所在的那座岛屿时并没有太过注意,剁吧剁吧、切吧切吧就把那座岛像锅贴一样贴在了煌煌岛外围。
如此一来,一些比较特殊的建筑群到可以这么处理。
不过,总的来说,雷九是不打算经常用这个功能的,除非将来他想在岛屿西部、西北、西南堆高山壁垒区时,才会大规模用到。
毕竟比起高度来,对现在的煌煌岛来说,平整度和面积,才是需要追逐的。
当然,多了这个功能,在地形方面,可操作性就多了不少,是好事。
不想了,开始咔嚓奇瓦岛链,融合岛屿去喽!
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