“系统提示:你触发了【猎巡】效果,获得了【高效闪避】。”
触发了。
大伟松了一口气,触发了二阶段效果。
“只有一个效果,看来对手的强弱,会影响到狩猎技能的效果。”
他清楚的记得,当初选中法哈拉尼的时候,触发了两个二阶段效果,其中一个更是变态,玩家在受到一定的伤害数据之后,会免疫npc40%的攻击伤害。
无视任何条件和因素,就是伤害将近被砍一半的效果,十万暴击直接砍掉四万,何其……好吧,大数据是很酷,其实玩家都还是一个死字。
【高效闪避】:玩家的移动速度越快,触发以及获得闪避效果的概率越高,初始概率为40%。
果然,依旧是针对性的二阶段效果!
他十分的满意,狩猎这个技能一阶段的效果其实并没什么卵用,内涵在于二阶段的各种效果,会根据敌方单位的特性进行针对。
敌方擅长什么就克制什么,这都不是神术什么是神术?
二阶段的高效闪避不难理解,闪避与其说是一种属性,不如说是一种概率更恰当一些。40%的闪避概率,虽然不代表100箭可以避开40箭,概率都是看脸的,说不定一箭都避不开。
可基础的概率在这里,总归有四成的可能性。
那么,效果会因为玩家的移动速度而增加触发频率,以及提升闪避的概率,没什么好说的了。速度越快,难道不应该避开敌方攻击的可能性越大么。
“不愧是神术,不愧是针对,神乎其神,哈哈哈!”
而40%的闪避概率是初始值,如此之高当然是因为神术的效果,一点都不惊艳一点都不让敌人感到绝望,还叫什么神术。
从另一方面证实,普雷斯的身份设定十分精通射击,从法哈拉尼那里总结来的经验,狩猎技能只会针对锁定目标的特性。比如锁定法哈拉尼会获得元素免疫,因为法哈拉尼属于法系,还有位面生物的效果,这一点就不用说了。
听上去狩猎技能有些变态,会因敌势之变化而运兵,达到了兵圣的境界,实际上只此一点而言没什么高大上的,游戏的元素无非这么多———种族、职业、技能等,技能效果从这几个方面去针对就可以了。
“神术不是万能的,能不能将神乎其神的效果发挥出来,要看玩家怎么玩……可是哥实在想不出狩猎一开,npc有什么理由能射到哥!”他的信心顿时max。
完全不用多想,且不说以少胜多对他的移动速度增幅了多少,如果没有达到他猜想的10的移动速度上限值,那么神速行军一开,依然速度快到看不见。闪避可以无法增幅到100%的程度,技能的效果没说明可以达到100%的“空手接白刃”,但绝对可以达到技能效果的最高数据。
以少胜多对
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