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百度方面对这次公司拆分、股份折算的动作也相当满意,大家虽然是合作伙伴关系,但是从最开始他们的目标就是鸠占鹊巢,但李牧在资本层面严防死守,让他们一时间很难找到突破点。
企业融资后的发展历程,犹如多人一起出海航行,大家一起把船造的更大、行得更远,而初创者如果操作得当则可以一直掌舵,但是船上的资本方总是蠢蠢欲动的,有些时候,他们不希望航行太过顺畅,反而更希望船体能破个大洞,借此来打乱掌舵者的节奏、分散掌舵者的精力,甚至在帮助初创者解决问题的时候,可以胁迫他出让更大的利益,甚至出让掌控权。
只是李牧没有给他们这样的机会,借百度为贴吧打下了牢固的根基,也相当于为摩天大楼打好了地基,上层建筑百度已经帮不上什么忙,他们撤走,自己就可以全力建设上层建筑了。
打了个电话给孔令宇,别的要求没有,就是个人空间和开心农场一定要尽快完成开发,而且开心农场这款游戏的技术门槛太低,一旦它爆发出巨大的社交潜力、风靡全网络的时候,一定会招来大量公司模仿,互联网最容易被抄袭的就是创意和设计,李牧明白,开心农场的设计,只要是一个比较有经验的设计师,一眼看完之后就能照葫芦画瓢,弄出个**不离十的版本,所以,真正的致胜关键就在创意。
李牧的目标是,先开发一个1.0版本,然后以1.0为基础。开发多个升级版本,每一个版本都会带来新的创意性升级,比如作物会有所增加、装饰道具、功能道具也会相应增加,同时也会策划各种推广活动。让模仿的公司永远跟不上节奏。
比如,先推出只能种地和偷菜的开心农场,一旦有人模仿,立刻推出各种各样的卡通装扮、功能道具,其中有一个杀手锏就是:化肥。
正常的作物种植需要固定时间。就算用户保证在线时间,每一轮种菜收菜都非常及时,他的升级过程也不会太快,但化肥一出就不一样了,它可以成倍甚至数倍缩短作物成熟的时间,是开心农场最为重要的道具,而化肥也有多种,普通化肥、高速化肥、急速化肥。
后世的开心农场,刺激用户分享游戏、邀请玩家的成本极低,给几包虚拟的化肥。那些执着的用户就恨不得把所有的好友都拉过来,吸引力极强。
除了化肥之外,储备的道具里甚至还有杀虫剂、除草剂、友情化肥,还可以养狗来预防好友偷菜,友情化肥的用处很坑,可以让好友作物提前一个小时成熟,也就是说,玩家用
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