排兵布阵已经是最后的准备阶段了。在下午六点多的时候,双方军团的战争终于开始了。
后锋这边,早在开战前,就将炮口对准了对方的细胞群,已经用电脑模拟好了抛射点,计算好了抛射的初速度和角度。
这也是玩家的一大优势,可以利用现代的计算机,帮助他们寻找最优的方式。
依靠着计算机的模拟,即使和炮兵不搭边的普通玩家,也不至于一炮打到天上去。
九声轰鸣巨响,周围的水波在冲击下,形成一个个圆形波纹向外扩散。
面对着从天而降的黑木尖刺,源细胞毫无抵抗之力。
惠民军团的两百玩家,在开战前,甚至收到了军团长的指示,让他们提前把护甲脱下来,赤身裸体上战场,以免被炮台打坏了护甲。
因此,在第一轮齐射来临时,两百多细胞死伤了一半有余,剩余的只剩下不到80细胞了,战损提示上显示,损失了40%的有生力量。
围观的观众都懵逼了,第一轮齐射,就损失了40%,这还玩个毛啊!!!
反观搬砖军团这边,一个细胞都没死,损失比例为0%。
穿云炮台还不能做到全自动,完全靠着玩家手动装填,一轮齐射后,玩家需要重新将自爆者一个个放进炮膛,再将炮管放低,把笨重的黑木放进去。
整个过程极其耗费时间,特别是当9架炮台都射空了,装填完毕起码需要5到6分钟的空档期。
两个阵地相距很远,在这几分钟里,搬砖军团是无法对惠民军团造成杀伤的。
现阶段的远程射手等级还不够,不到30级,远程射手也无法打到对方阵地。
等于说像是那种回合制的游戏,双方互相放大招,一人放完了轮到另一人,看谁的血条先耗完。
搬砖军团的攻势结束了,轮到惠民军团,玩家和后锋的目光都聚焦到惠民军团上。
对于惠民军团的攻势,后锋还是有信心接住的。
后锋将自己军团的有生力量,都分散开来,十个细胞一组,分散到阵地的各个角落。
后锋计算过了,惠民军团的6发黑木射过来,满打满算,顶多能干掉七八十细胞。
这点小损失,后锋有信心能承受得起。
“霸团长,我们朝哪打?我看东面他们的人挺多的,要不打那里?”惠民军团阵地上,副军团长问道。
“不不不,我们不打他们的细胞。我们打他们的炮台。”“霸霸”略带着猥琐的语气说道。
“嗯???”
为了方便军团长指挥炮兵,“霸霸”的语音频道和军团里所有的炮兵都连在了一起,当听到这个指令时,炮兵玩家都愣住了。
什么玩意儿?我没听错吧,打别人的炮台?
不只是惠民军团的炮兵,观看直播的观众也都愣了一下。
在军团战争模块的介绍里,穿云炮台是系统暂借给双方军团使用的
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