挥!
陈谦和距他最近的一面镜子里,那个瞳孔在流血的自己,就这么面对面地站着。
微笑地看了好一会儿,他朝着那个自己问出的是:“所以,三种发挥方式,我要选哪种呢?真为难啊……”
呀,真羡慕那些在关卡里想破脑袋的萌新啊。
好苦恼啊好苦恼。
七步诗,是很多游戏都用过的经典关卡。
每个人小时候都玩过“移动七根火柴使等式成立”的游戏,那就是最早的七步诗关卡雏形。
没错,陈谦见过,陈谦知道怎么解,陈谦还不止知道一种解法。
当然,有特别的立定跳远技巧的,可以忽略市面上的所有解法……
第一种是吸附流,陈谦又叫它人猿泰山流。
先靠近画面为正面的镜子,在被镜子吸附的3-7秒时间,尽力晃动悬挂的镜子的绳索,直到吸附效果结束的那一刻,嗖,飞到另一面同样是在正面的镜子上。
这种解法要临场反应能力强,无论是在第几秒突然脱离吸附,都能找到另一面更靠近出口的,且是正面的镜子,再不济,落点也得是空地,不能飞出去一头撞到反面镜上,又被推回来了。
但这个解法有个问题,如果镜子的吸附效果结束的时候,刚好是在往出口反方向晃动……
那就直接GG吧。
第二种是倒推流,陈谦又叫它踹屁股流。
和刚才的吸附流相反,他要靠近的是反面镜,利用七次推进的力量,每次推进有3-7米的距离,一般只要不是运气特别的E,总移动距离都会在三十到四十米之间,但因为七次推进肯定不是直线,而是折线,七次加起来大概能移动三十米就刚好够用。
操作方式很简单,就是看准了方向,往反面镜上一碰,立刻推走。只是这种解法,非酋还是不要轻易尝试了……
第三种是身法流,陈谦没给它瞎起名字。
因为,这种解法是他最早跳出来的——他是个很懂得尊重自己的人。
身法流这七步的机会,第一步动,第二步变成走,第三步变成跑,第四步变成疾跑,虽然开出一个疾跑就要用掉四步,但在那之后,第五步是一个跳跃,他就能呈纺锤状向前冲去,第六步,二段跳,第七步借助惯性点地,就刚好跳出关卡出口!
稳如老狗。
九木当时第一次看到他这么解的时候,愣了有好一会儿。
说实话,如果离开关卡的路线是直线,早就有人这么玩了。因为控步数这种事情,虽说是有点难,一个不小心可能就多跑了一步,或者是四步之内没能开出疾跑,那样再接跳跃的时候,就不能出现一个大距离的移动,但是,一个服务器能做到这些的人,保守计算三五万绝对是有的。
而问题就在于,这个路线不可能是直线。
从地图中间到出口,走直线的话,中间肯定会撞到镜子,而
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